Pour montrer aux distributeurs ce qu’il était possible de faire dans Second Life, IBM a conçu son propre magasin de vêtements virtuel, en 3D, s’il vous plaît ! Dès que l’avatar touche un article, immédiatement Vteen propose des accessoires complémentaires. Dans les cabines, l’avatar prend la forme et les mensurations que vous souhaitez pour essayer le vêtement. C’est ludique et simple. Une fois sur de son choix, l’internaute est « téléporté » sur le site internet de la marque concernée et n’a plus qu’à effectuer son achat en ligne. Fort de ce concept, IBM a proposé au distributeur américain Sears de créer son propre magasin dans Second Life. C’est chose faite depuis peu. En résumé, Second Life donne une nouvelle jeunesse au e-commerce mais permet aussi aux enseignes de se doter d’une image moderne. Enfin, son dernier atout et non le moindre, il leur permet de rayonner en dehors de leur pays d’origine. En effet, qui connaît Sears en France ? Les 22 000 utilisateurs français du jeu.
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